© Floris de Langen

Ein Museumsbesuch kann mehr sein als „nur“ die Ausstellungsstücke zu betrachten. Aber was genau entspricht den Bedürfnissen der Besucher? Wann möchte er sich wie mit den Kunstwerken „austauschen“ und vielleicht selbst kreativ sein?

 

© Johanna Barnbeck

Augmenting Masterpieces erforscht die Erfahrungen der Besucher im Rijksmuseum und berücksichtigt dabei auch die sozialen Dimensionen. Die Ergebnisse sind eingeflossen in die Entwicklung von App-Features, die den Besucher sowohl physisch als auch digital mit dem Ausstellungsstück interagieren lassen. Das Projekt bringt wissenschaftliche Forschung und künstlerische Produktion einander näher.

Museumsbesuch aus der Perspektive eines Kindes

Zusammen mit meinem interdisziplinären Team arbeitete ich insgesamt über ein Jahr an Augmenting Masterpieces. Wir verfolgten einen gemischten methodischen Ansatz aus künstlerischer Forschung und Design Thinking. Ich freue mich, dass die Ergebnisse sowohl den praktischen Einsatz von neuen Technologien im Museum vorangebracht haben und gleichzeitig den theoretischen Diskurs bereichern konnten.

© André Wunstorf
Workshop at the Media Lab of the Rijkmuseum © André Wunstorf

Als künstlerische Leiterin von Augmenting Masterpieces hatte ich gleichzeitig die wissenschaftliche Verantwortung gegenüber den Projektinitiatoren. Ich koordinierte Projektteams, leitete Workshops, entwickelte App-Features, Wissenschaftsfilme und verfasste akademische Artikel.

 

Neues In-App-Feature: Hide a Story

Dies sind die drei neuen In-App-Features für den Multimedia-Guide des Rijksmuseum Amsterdam:

Versteckte Geschichten anderer Besucher entdecken und eigene hinzufügen. Mit Hilfe von Beacons bleibt es eine Überraschung wann und wo im Museum ich ihnen begegne.

Neues In-App-Feature: Improve your Museum

Besucher helfen, das Museum noch besser zu machen. Ihre Fotografien und Vorschläge werden direkt an das Museum weitergeleitet. Ganz nebenbei beschäftigen sie sich so nicht nur mehr mit ihrer Umgebung, sondern auch mit der Kunst.

Neues In-App-Feature: Trivia

Nähert sich der Besucher dem Kunstwerk, werden Multiple-Choice-Fragen auf seinem Smartphone aktiviert. Die Ergebnisse anderer Besucher werden auch angezeigt. Wer im selben Raum hat wohl was geantwortet?

 


Projekt
AUGMENTING MASTERPIECES


Kooperation
RIJKSMUSEUM & UNIVERSITEIT VAN AMSTERDAM


Format
APP-FEATURES, WORKSHOPS, WISSENSCHAFTSFILME, AKADEMISCHE ARTIKEL


Zielgruppe
MUSEUMSBESUCHER, FACHPUBLIKUM


Nominierungen
Best of Web Award 2015 in den Kategorien Professional und Experimental/Innovative; Amsterdam Science & Innovation Award AmSIA 2015


Publikationen

MY GRANDMA HAD THE SAME DOG – USER CAMERA STUDIES AT THE RIJKSMUSUEM, IN: STYLIANOU-LAMBERT,T.; MUSEUMS AND VISITOR PHOTOGRAPHY, MuseumsEtc, 2016


By the way

Über dieses Projekt habe ich auf verschiedenen Konferenzen Vorträge gehalten, für Museumsexperten Workshops gegeben. Unter anderem auf der Museums and the Web-Konferenz in Chicago, der Fachtagung “Museen verstehen” an der Uni Tübingen und für